Term
|
Definition
Термин който се използва все по често напоследък.
- съчетаване на повече от една медия като поне една е динамична |
|
|
Term
|
Definition
- информационни системи, справочници, електронни книги
- развлекателна индустрия-компютърни игри
- образователни продукти, симулатори
|
|
|
Term
|
Definition
Предлага на потребителя контролирана среда, създаваща илюзия за реалност. Примери:
- Google Virtual Earth
- проектът Time Ride, пренасящ ни в средновековна Германия |
|
|
Term
Традиционни методи на разпространение |
|
Definition
- Микро SD
- CD
- DVD
- Flash Drive и др. |
|
|
Term
Изграждане на интерактивен мултимедиен продукт
/примерен модел/ |
|
Definition
1. Работна среща за обсъждане на темата
2. Съставяне на сценарий и структура
3. Дизайн и разработка
4. Интегриране на изразните средства
5. Изпробване и представяне на продукта |
|
|
Term
|
Definition
За съставянето му трябва да имаме ясно оформена идея за темата и целта на мултимедийния продукт. Трябва ясно да определим целевата група, или към кого е насочена. Трябва да имаме ясно и точно определени зададени въпроси. |
|
|
Term
|
Definition
Трябва да уточним функциалността. Какви функции ще има продукта? Кой и как ще го ползва? За изясняването на това трябва да си зададем и отговорим на много въпроси |
|
|
Term
Интерактивност на приложението |
|
Definition
Първо трябва да изясним структурата на продукта. можем визуално да разделим информацията на модули-екрани или страници. Всеки от тях трябва да съдържа комбинация от нужните медии-текст, графика, видео и др. |
|
|
Term
|
Definition
След като сме уточнили целевата група, функционалността и интерактивността можем да запишем сценария, като подробно описваме къде, какви елементи, в каква последователност се появяват и какво ще може да управлява потребителят. |
|
|
Term
|
Definition
След като имаме ясно зададена тема, трябва да определим целевата група или към кого е насочен продукта. |
|
|